小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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但是这个举动影响到了幻想乡人类的起居,更是影响了魔沙的日常生活和博丽灵梦的香客…所以,蕾米莉亚得罪了不该得罪的人……地形迫害的组合夹击下2-2 我方的技能使用机制我方的技能分为三个部分,其中普攻和防御是两种常规的操作,同时拥有……此外,单个伙伴拥有以下的设计: 伙伴拥有可成长的战斗属性;伙伴拥有3-4个固定技能(在未来的版本会扩展

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

从蓬蓬那边得到了关于医书学些的问题反馈。……我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……不要忘了特殊技能,原罪英雄们身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……团队在官方的声明中表示。……有趣的是,Campo Santo 称他们发现与 Valve 享有共同的价值观

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

我发现到仍然第一章节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一章节的钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

游戏本来就只是好玩有趣而已,我期待什么呢?漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样了。……普法宣传教育就只是实用而已,我期待什么呢?大塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样了。……漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我期待什么呢?

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……但类比到体育运动就很容易察觉到这个挺正常的,篮球足球到赛车大家也都是围绕一套规则在玩,这个说不定是所谓……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

可能总是只有一种,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……但类比到体育运动就很容易察觉到这个挺正常的,篮球足球到赛车大家也都是围绕一套规则在玩,这个说不定是所谓……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技

版本:Early Access


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